✏️【從二溪出發的廣達設計學習:任務充電站×同理心大挑戰】
為了讓臺南市大內區二溪國小孩子,能在學習中真正理解「共韌家園」的精神,今年學校參與廣達設計學習計畫,教學團隊以「韌力」為關鍵概念,打造了一個完全不同以往的學習任務。
如果你不熟悉 DBL任務導向學習,它的核心在於:
👉 學生先接受任務,在任務需求下學會需要的知識與能力。
學生在開學時就收到基金會執行長+校長聯名頒發的任務信,在未來的一年裡,學生要化身為某個領域的小專家,挑戰完成一個前所未見的任務。
而二溪國小這堂「同理心大挑戰」正位在 DBL 的第五步驟:引導課程教學,也就是把「原本抽象的任務需求→變成學生真正做得到的能力」。
🌱【這堂課在 DBL 裡的角色:讓孩子具備完成任務的關鍵能力】
孩子們接下來的任務是要設計出屬於二溪五寶的「實境解謎遊戲」。
但要做出好玩的遊戲,不是只有創意就好——
更重要的是要懂得站在玩家的角度思考、理解需求,才能設計出真正有感的體驗。這就是廣達設計學習計畫的魅力:孩子不是為了寫作業或交差,而是因為他們知道作品是要給真正的觀眾體驗的,因此更願意投入、也更有成就感
💡【臺南市二溪國小的精彩示範】
從「任務接收 → 遇到瓶頸 → 第五步驟能力補強 → 再前進」
讓我們看到一所學校如何用設計本位學習支持孩子成為真正的創作者。
期待孩子們接下來在實境遊戲中展現更多「韌力」與「創意破框」的能量!
也歡迎更多老師一起加入這場讓學習充滿意義的旅程~
二溪教學團隊在這個時間點安排了「同理心地圖」的能力建構課──這就是 設計本位學習DBL 裡的『引導課程教學』:
✔ 提供學生「做任務需要的技能」
✔ 不是先上很多知識,而是補足「任務卡住的地方」
✔ 學生透過觀察、討論與實作,把「別人在想什麼?」具體化、視覺化。
這堂課對孩子來說有三個重要意義:
1.1.讓孩子建立「使用者思維」
他們開始會問:玩家會遇到什麼困難?他們需要哪些提示?什麼會讓他們覺得有趣?也開始感受到「原來遊戲設計不只是畫好看,而是理解別人的感受。」
這堂課對孩子來說有三個重要意義:
1.2讓學生在任務中不再迷惘
同理心地圖成為後續遊戲設計的重要依據,孩子有了清楚方向,也更能聚焦。
這堂課對孩子來說有三個重要意義:
1.3開啟「前所未見」的可能性
當孩子能理解他人的視角,他們的創意不再只是天馬行空,而是更具深度與溫度。

DBL設計本位學習(Design-Based Learning) 6又1/2步驟循環圖
也因為任務的需要,學生們第一次一起用使用 Canva共寫,二溪教學團隊也藉此手把手指導五年級學生操作Canva,把學習變成是真正的需求,學生也具體感受到自己的學習成長。
臺南市二溪國小【任務充電站×同理心大挑戰】,邀請到在蹦世界(目前全臺最大實境解謎遊戲與智慧導覽平台)設計多款臺南景點實景解謎遊戲的南科實中魏鈺珊老師前來授課。