2025年(114學年度),廣達《游於智》計畫持續走進各地教室,陪伴孩子從Scratch、Qblock到Quno與各式感測器,將螢幕上的程式積木,轉化成手中會發光、會偵測、會回應的科技作品。今年參與393校,培訓519位教師,累積 36,193位學生的成果,可以看見不同學習現場裡,孩子們用自己的方式理解程式、操作硬體,也開始嘗試把科技帶進生活問題。
在各校教師的結案回饋中,最常被提到的,是「實作」帶給學生的學習轉變。當LED燈依照程式閃爍、蜂鳴器發出聲音、超音波感測器成功偵測距離,原本抽象的邏輯概念變成看得見、摸得到的結果,也讓學生更容易產生成就感。有老師觀察到,孩子只要成功讓感測器有所反應,就會更有信心繼續嘗試;也有老師提到,學生在接線、測試與除錯的過程中,開始學著先檢查問題、修正程式,再重新挑戰。
今年各校也持續把課程連結到生活情境。有的學校以交通安全、倒車雷達、智慧照明、智慧風扇作為主題;有的學校發展智能農園、校園安全、節能與SDGs相關專題。相較於單純認識元件,這些情境化任務讓學生更容易理解感測器可以如何被應用,也讓作品不只是課堂練習,而是孩子觀察生活、提出想法、嘗試解決問題的開始。
114學年度廣達《游於智》學生學習經驗問卷共2,489份有效回覆,課程結束後有88.1%的學生表示大多能理解課程內容,83.0%至少能跟著教師完成程式。當學習真正遇到問題時,61.6%的學生表示會先自己尋找需要的程式積木或方法;程式跑錯或沒有反應時,也有62.4%的學生會先自行檢查、再次嘗試。
更重要的是,當作品真的動起來,學生也開始看見自己的能力。68.0%的學生表示作品成功運作時會感到開心、覺得自己很棒,63.8%認為成功完成作品讓自己產生「我做得到」的感受。這些回饋呈現出《游於智》課堂中的重要學習樣貌:學生不只是在操作感測器與程式積木,而是在一次次實作、測試與修正中,累積面對科技問題的信心。教師們也回饋,Quno和Qblock等實體教具能協助學生理解程式與感測概念,線上教學資源、教學影片與案例也降低了備課與教學導入的負擔。學生則在一次次動手做、反覆試、互相討論中,逐漸累積科技素養與問題解決能力。
這些成果背後,是教師依據學生程度調整節奏、設計引導,也是在課堂中陪孩子一起找問題、想辦法的過程。廣達《游於智》計畫期待持續支持第一線教學,讓更多孩子在科技學習中,不只學會操作工具,也能培養好奇心、創造力,以及面對問題時願意再試一次的勇氣。
以下依各校成果整理課堂亮點與代表照片,呈現2025年游於智計畫在不同縣市、不同學習場域中開展出的多元樣貌。